viernes, 4 de noviembre de 2011

skins centro de simulación d-Race Las Palmas



aqui os presento un skin que realicé para el centro de simulación d-Race de las Palmas de Gran Canaria con tecnología SIMTECHPRO, con los que colaboro en el desarrollo de mods, circuitos y tramos. La linea a seguir fué definida por los colores corporativos y añadiendo los sponsors dandole un claro toque racing, que de eso se trata.

Screens tramo La Era del Cardón - sección Las Vallas

Screens sacadas del trabajo que se viene realizando para EL centro d-Race de Las Palmas de Gran Canaria con tecnologia SIMTECHPRO
Trabajo realizado con el editor de circuitos Bob's Track Builder y con soporte de 3ds max y photoshop, el resultado es verdaderamente bonito, haciendo que te sumerjas en el ambiente del entorno como nunca antes se habia visto, buscando siempre las asimetrias propias de la naturaleza, y saliendo de los tipicos tramos que parece todo muy simetrico haciendolo demasiado lineal.























viernes, 29 de julio de 2011

Tramo abierto en rfactor, crear cronometro

Pues bien, como es algo que me costó horrores averiguarlo el como poder hacer los cronos en tramos abiertos en BTB para rfactor, y mas bien no recibí apenas ayuda salvo la de Catrasca de Race Department, que desde aqui le quiero agradecer su colaboración, os creo este tutorial para que quede claro como hacer el proceso. Tambien añadir que hay foros que presumen de ser los mas masters en el tema, y cuando vas a buscar la información y/o dudas respecto a algún tema técnico que el usuario se pueda encontrar dan la información a cuenta gotas, y nunca explicandolo de manera que no sea necesario ser analista informático para entenderlo, va por ellos!!

al lío!!!

Cuando tenemos nuestro tramo ya preparado, en primer lugar lo que hacemos es colocar los timing gates o puertas de control de tiempo del siguiente modo;

El BTB cuando exporta para rfactor exporta como si fuera un circuito cerrado, por lo que en un tramo los timing gates que colocamos como salida, parcial 1, parcial 2 y llegada, sólo nos actuarían en modo carrera, ya que al no ser un circuito cerrado no nos dá la opción de dar una vuelta y volver a pasar por el punto de salida para que arranque el crono a diferencia del RBR que si esta pensado así, creo que es un fallo que se deberian resolver en la próxima actualización del BTB.
Sabiendo el problema, lo que tenemos que hacer es engañar al rfactor colocando unos puntos de control FICTICIOS de tiempo que hagan que cuando pasemos por el punto FINISH arranque el crono.

Procedamos

paso 1

En nuestro proyecto colocamos el START unos metros antes de lo que sería la salida real del tramo.

El CHECKPOINT 1 lo colocamos unos 2 metros delante del START.

El CHECKPOINT 2 lo colocamos unos 2 metros delante del El CHECKPOINT 1

y el FINISH lo colocamos justo donde queremos que sea la salida real del tramo

el END que se ve al fondo de la imagen no le hagais caso porque ese seria en caso de que fuera para RBR, por lo que su posición para evitar problemas lo poneis al fondo del tramo y os olvidais de el.


ver imagen



paso 2

sin cerrar el BTB, exportamos el tramo a rfactor de manera normal como siempre hacemos.

paso 3

Una vez exportado, en la carpeta de nuestro tramo que encontraremos en Locations dentro de la carpeta raiz de rfactor, veremos que tenemos los archivos dds, gmt, scn etc que crea el btb para que podamos rodar en el tramo.

Tenemos que buscar 3 GMT, el XFINISH, el XSECTOR1, y el XSECTOR2, estos GMT tenemos que renombrarlos como:

XFINISH renombrar a XFINISH1001
XSECTOR1 renombrar a XSECTOR1001
XSECTOR2 renombrar a XSECTOR2002


paso 4

ya renombrados los GMT, volvemos al BTB y ahora si que colocamos los Timing Gates, de manera correcta como queremos en nuestro tramo, teniendo en cuenta una cosa, el timing START debeis ponerlo en el mismo sitio o algo, solo algo más adelantado que el XFINISH que anteriormente lo colocamos donde queriamos la salida , 1centimetro o 2 centimetros más adelantado.
ver imagen



paso 5

echo esto, procedemos a exportar de nuevo el proyecto a rfactor, pero y muy importante, debemos desactivar la casilla Clear folder de la ventana de exportación para que no nos borre los gmt que renombramos anteriormente y a la vez nos cree los nuevos.

ver imagen


ya hemos exportado.


paso 6

Ahora en nuestra carpeta donde anteriormente buscamos el XFINISH, XSECTOR1 y XSECTOR 2, veremos que tenemos los gmt de XFINISH, XFINISH1001, XSECTOR1, XSECTOR1001, XSECTOR2 y XSECTOR2002, si es asi el proceso lo hemos echo correctamente.


paso 7


Acontinuación, procedemos a poner las instancias o ordenes para que el rfactor detecte los timing gates que hemos creado.

Debemos buscar en la carpeta donde se alojan los gmt dds etc, de la carpeta raiz rfactor/GameData/locations/TU TRAMO el archivo con extension SCN, osea TUTRAMO.SCN

este es el escene, aqui lo abrimos con el bloc de notas de windows y tenemos que cambiar las instancias de los timing gates

cuando lo abramos debemos buscar las lineas de xpitin, xpitout, xfinish, xsector1 y xsector 2 y substituirlas por el siguiente codigo



}
//Instance=XPITIN
//{
// Render=False
// MeshFile=XPITIN.gmt CollTarget=True HATTarget=False
// Response=VEHICLE,PITSTOP
//}
//Instance=XPITOUT
//{
// Render=False
// MeshFile=XPITOUT.gmt CollTarget=True HATTarget=False
// Response=VEHICLE,PITSTOP
//}
//Instance=xfinish
//{
// Render=False
// MeshFile=xfinish.gmt CollTarget=True HATTarget=False
// Response=VEHICLE,TIMING
//}
//Instance=XSECTOR1
//{
// Render=False
// MeshFile=XSECTOR1.gmt CollTarget=True HATTarget=False
// Response=VEHICLE,TIMING
//}
//Instance=XSECTOR2
//{
// Render=False
// MeshFile=XSECTOR2.gmt CollTarget=True HATTarget=False
// Response=VEHICLE,TIMING
//}


Instance=xsector1
{
Render=False Change=False
MeshFile=xsector1.GMT CollTarget=True HATTarget=False
MeshFile=xsector1001.GMT CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
Response=VEHICLE,SECTOR
}
Instance=xsector2
{
Render=False Change=False
MeshFile=xsector2.GMT CollTarget=True HATTarget=False
MeshFile=xsector2002.GMT CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
Response=VEHICLE,SECTOR
}


Instance=xfinish
{
Render=False Change=False
MeshFile=xfinish.GMT CollTarget=True HATTarget=False
MeshFile=xfinish1001.GMT CollTarget=True HATTarget=False
Response=VEHICLE,TIMING
Response=VEHICLE,SECTOR
}



Una vez substituido el código, guardamos lo editado con el bloc de notas y ya tenemos nuestros cronos listos para usar.


Espero que os haya servido de ayuda.

salu2

sábado, 8 de enero de 2011

Skins campeonato GT2 - TPA Virtual Racing

Aqui os dejo los ultimos skins que he realizado para el campeonato de comunidad.